最终,你必须懂得:双戟的防高,但不是本原防御值高,它的攻击拔擢值高,但是他的攻击强化太慢,必要的葫芦太多(破坏值同样),它的无双特殊强力,但是它的无双槽太短.终极强化特殊异常,但你不时等不到那时候.最最严重德州扑克的是他太慢.杀人特殊仰赖无双. 该奈何补充这个刀兵的不敷呢.给你提个提议20的双戟4防2体3无双1攻击(彻底放弃破坏).防和体能让你特殊矗立,如此的加点给少许无双武将砍4下都不会趴(我给小香香砍过).象4攻2破坏的这种双戟没有z充分的防体支撑,疆场存活率低(这不是轻刀兵,挺不住你就跑不掉),费了半天强化起来的那种高攻高破方便付诸东流,想要东山再起又要花一大堆的时间.加无双和攻击就没什么好说的了,纯粹为了打据点清兵杀人好用.由于内测时的玩家大多数宗旨于选择强化高攻高破的刀兵,于是他们的防体并不愿望.全吃你的无双还能爬起来跟你对k的很少,很少. 上属选择上,双戟玩家最佳选择疆场加攻击的武将.你一轮jjk能砍死伯卒的话强化速率会快很多(加无双的上属也不错).副将举荐双锤.否则你果真就不消去打高塔据点了. 再有便是内测很少提到的刀兵改造,1把刀兵每应用51次旁边就可以获取1的改造值,公道应用改造值能使你的刀兵愈加的顺手.双戟我举荐加攻击的本原攻击值,副作用是减少防御本原值,顺应4防1攻的双戟加点.全部强化(简易改造)的话能让本原攻击拔擢20点,相对的本原防御就减20点.但是由于防御拔擢只必要1星,强化回来照样特殊快的. 要是你照样没看懂得,以我的双戟为例.给你算比帐吧: 双戟的基础攻击是45+改变后的拔擢值20+武将的沙场加成7,初始攻击能抵达72点,相称于加强过1星的斧头,你还会以为它刚出来的时候清兵无力吗?这照样没有效仙丹加强过攻击的 基础防守是47-改变后的减弱值20+4星加强36*4,4个葫芦加强后能抵达171的防守.不要通告我说你连4个葫芦都打不全. 至于加2体是由于由于有了高防的支持,2体带来的64点体力值显jj比赛德州扑克的特别的实惠 3无双可是用来补充前方说的无双曹太短,由于攻击拔擢并未几,无双的抽打的时间是非就显的很主要。 写了却,每种刀兵都有自身的特点,盲目的追求高攻高破并弗成取.看到良多人说双戟要加4攻2破,我想他们一定没有认真的用过这把刀兵.在刀兵的加强上显得很盲目.(取自身的痛处来比拼别人的便宜).什么?4攻的破竹粗暴?知道4攻击+破竹需要几多葫芦吗?你有4攻了还需要破竹吗? 本人,黄龙服务器袁绍军 有勇无谋 (转载请注明出处:http://www.yan-lu.com/bisaixiazai/20120116/1696.html) |